ຫຼັງຈາກການຜະຈົນໄພຄັ້ງສຸດທ້າຍຂອງເຈົ້າ, ດຽວນີ້ເຈົ້າໄດ້ຕົກລົງແລະດໍາເນີນການອົງການປະກັນຕົວໃນນິວຢອກ. Anna Marie ກໍາລັງລໍຖ້າເຈົ້າຢູ່ໃນຫ້ອງການຂອງເຈົ້າ, ນາງຂໍຄວາມຊ່ວຍເຫຼືອຂອງເຈົ້າ. ນາງໄດ້ອ້າງເຖິງຫນັງສືໃບລານ. ຫຼັງຈາກນັ້ນ, thugs ບາງສະແດງໃຫ້ເຫັນເຖິງແລະເລີ່ມຍິງ, ເຮັດໃຫ້ທ່ານແລະ Annemarie trapped ໃນຫ້ອງການຂອງທ່ານ. ເຈົ້າຕ້ອງຊອກຫາວິທີທີ່ຈະອອກຈາກບ່ອນນີ້.
ແນມເບິ່ງ GOLF CLUB ຢູ່ມຸມຂວາແລ້ວເອົາ GOLF CLUB. ໃຊ້ສອງສາມຂັ້ນຕອນໄປທາງຊ້າຍ. ເບິ່ງລໍາໂພງຢູ່ເທິງພື້ນກັບຝາ. ກວດເບິ່ງປະຕູຢູ່ຝາດ້ານຫຼັງ, ຈາກນັ້ນໃຊ້ໄມ້ຕີກ໊ອຟຂອງທ່ານເພື່ອທໍາລາຍ. var cid='1229232986′;var pid='ca-pub-9714905875316824′;var slotId='div-gpt-ad-adventuregamers_com-medrectangle-3-0′;var ffid=1;var alS=1021%1 container=document.getElementById(slotId);container.style.width='100%';var ins=document.createElement('ins');ins.id=slotId+'-asloaded';ins.className='adsbygoogle ezasloaded' ;ins.dataset.adClient=pid;ins.dataset.adChannel=cid;if(ffid==2){ins.dataset.fullWidthResponsive='true';} ins.style.display='block';ins.style. minWidth=container.attributes.ezah.value+'px';ins.style.width='100%';ins.style.height=container.attributes.ezah.value+'px';container.appendChild(ins);(adsbygoogle =window.adsbygoogle||[]).push({});window.ezoSTPixelAdd(slotId,'stat_source_id',44);window.ezoSTPixelAdd(slotId,'adsensetype',1);var lo=new MutationObserver(window. ezaslEvent );
ເບິ່ງຢູ່ໃນຕູ້ເອກະສານທາງຊ້າຍຂອງປະຕູ. ຍູ້ມັນຜ່ານເພື່ອຕັນປະຕູແລະປ້ອງກັນບໍ່ໃຫ້ gangsters ເຂົ້າໄປໃນ. ປີນຂຶ້ນຕູ້ຍື່ນເອກະສານ, ແລ້ວໂດດຜ່ານຂຸມໃນເພດານ. Anna Marie ກຳລັງຕິດຕາມທ່ານ.
ເບິ່ງ cut scene ທີ່ Annmarie ບອກທ່ານເພີ່ມເຕີມກ່ຽວກັບຫນັງສືໃບລານຂອງນາງ. ລິຟເລີ່ມເຄື່ອນທີ່. Bandits ພະຍາຍາມຊອກຫາເຈົ້າແລະເຈົ້າຕ້ອງຢຸດພວກເຂົາ. Annemarie ຮັກສາປະຕູໃຫ້ເປີດໂດຍສະຕິປັນຍາເພື່ອບໍ່ໃຫ້ຝູງຊົນເຂົ້າໄປໄດ້, ແຕ່ນາງບໍ່ສາມາດເປີດປະຕູໄດ້ຕະຫຼອດໄປ. ເຈົ້າຕ້ອງຊ່ວຍລາວ. ໃຊ້ສະໂມສອນກ໊ອຟຂອງເຈົ້າທີ່ມີພື້ນທີ່ຢູ່ໃຕ້ປະຕູລິຟເພື່ອເຮັດໃຫ້ພວກມັນເປີດ.
ສຳຫຼວດຫ້ອງ ແລະຊອກຫາກະຕັນຍູທີ່ປົກຫຸ້ມດ້ວຍຝາອັດປາກຂຸມຢູ່ມຸມຂວາເທິງ. ພະຍາຍາມດຶງມັນອອກ, ແຕ່ມັນບໍ່ໄດ້ຜົນ. ໃນສິນຄ້າຄົງຄັງຂອງທ່ານ, ໃຫ້ໃຊ້ໄອຄອນ Annamari ກັບເຕົາປີ້ງ. ນາງຈະຊ່ວຍໃຫ້ທ່ານເອົາກະຕັນຍູອອກຈາກກໍາແພງ. ກວດເບິ່ງຝາອັດປາກມົດລູກ ແລະໃຫ້ແນ່ໃຈວ່າຝາອ້ອມຮອບມັນພັງ. ດຶງພັດລົມອອກຈາກຝາ. ຕອນນີ້ຍ້າຍພັດລົມຫາຍໃຈໄປສູ່ລິຟ. ຄລິກຂວາເພື່ອຍຶດ / ປ່ອຍຝາປິດ. ຍ້າຍພັດລົມລະບາຍອາກາດໄປຫາຊ່ອງສຽບພາຍໃຕ້ປະຕູລິຟ. ດຽວນີ້ລິຟບໍ່ໄດ້ໄປໃສເລີຍ. ເອົາສະໂມສອນກ໊ອຟອອກຈາກຊ່ອງຫວ່າງພາຍໃຕ້ປະຕູລິຟ.
ໃຫ້ຄລິກໃສ່ພື້ນທີ່ທາງດ້ານຂວາເພື່ອຕິດໃສ່ຝາ, ຫຼັງຈາກນັ້ນປະຕິບັດຕາມ ledge ແຄບໄປທາງຂວາຈົນກ່ວາທ່ານໄປເຖິງການຫນີໄຟ. ຄລິກຂວາເພື່ອອອກຈາກຝາ, ຈາກນັ້ນຄລິກທີ່ຂັ້ນໄດເພື່ອຂຶ້ນໄປເທິງຫຼັງຄາ. ຂຶ້ນເທິງຫລັງຄາ.
ຢູ່ເທິງຫລັງຄາ, ຍ່າງໄປທາງຂວາເລັກນ້ອຍ ແລະເຂົ້າຫາຂັ້ນໄດຢູ່ກາງຫລັງຄາ. ປີນຂຶ້ນຂັ້ນໄດ ແລະຂຶ້ນເວທີ. ຍ່າງໄປຕາມເວທີແລະຄລິກໃສ່ຂອບຂວາຂອງເວທີທີ່ຈະປ່ອຍລະບົບຕ່ອງໂສ້. ເບິ່ງຕ່ອງໂສ້ທີ່ຫ້ອຍຢູ່ໃຕ້ເວທີແລະພະຍາຍາມຈັບມັນ, ແຕ່ມັນບໍ່ສາມາດບັນລຸໄດ້. ໃຊ້ GOLF CLUB ກັບຕ່ອງໂສ້ພາຍໃຕ້ເວທີເພື່ອ grab ມັນ. ເບິ່ງ cut scene ໃນເວລາທີ່ທ່ານໂດດຂຶ້ນເທິງຫລັງຄາຂອງອາຄານຕໍ່ໄປ.
ເຈົ້າຕ້ອງຄິດອອກວ່າຈະເອົາ Annemarie ໄປເທິງຫຼັງຄານັ້ນໄດ້ແນວໃດ. ກັບຄືນໄປບ່ອນສອງສາມຂັ້ນຕອນແລະເບິ່ງສອງຈັບຢູ່ຫລັງເສົາ. ພວກເຂົາເຈົ້າໄດ້ຖືກນໍາໃຊ້ສໍາລັບ beams swivel bearing. ມືຈັບເບື້ອງຊ້າຍແມ່ນແຕກ, ຢ່າກັງວົນກ່ຽວກັບມັນ. ໃຊ້ມືຈັບເບື້ອງຂວາເພື່ອຫມຸນ beam. ເບິ່ງ Annemarie ຍ່າງຜ່ານ beams ແລະເຂົ້າຮ່ວມໃນ cut scene ຂອງທ່ານ.
ສັງເກດເບິ່ງການຕັດ scene ໃນເວລາທີ່ທ່ານເຂົ້າໄປໃນສາງ. ໃຊ້ສອງສາມຂັ້ນຕອນໄປທາງຊ້າຍ. ໃຫ້ຄລິກໃສ່ພື້ນທີ່ຢູ່ເທິງກໍາແພງເທິງກະດານເພື່ອເຕັ້ນໄປຫາແລະຈັບຫ້ອຍ. Shimi ຍ່າງກັບຄືນເລັກນ້ອຍ. ເອົາທໍ່ຢູ່ເບື້ອງຊ້າຍຂ້າງເທິງເຈົ້າ - ມັນຈະຖືກປ່ອຍອອກມາ. ໜີອີກຄັ້ງຈົນກວ່າເຈົ້າຈະໄປຮອດຂັ້ນຕໍ່ໄປ. ຄລິກໃສ່ພື້ນທີ່ຈະຕົກກັບພື້ນເຮືອນ.
ໄປຊ້າຍໄປຫາຊ່ອງຫວ່າງໃນຊັ້ນ. ໃຫ້ຄລິກໃສ່ຊັ້ນເບື້ອງຊ້າຍເພື່ອເຕັ້ນໄປຫາຊ່ອງຫວ່າງ. ໄປຊ້າຍໄປຫາຝາ. ແຕະຝາເພື່ອກອດນາງ. ຕອນນີ້ຍ່າງໄປທາງຊ້າຍໜຶ່ງນິ້ວ, ຂ້າມທາງແຄບຈົນກວ່າເຈົ້າຈະໄປຮອດສ່ວນຕໍ່ໄປຂອງພື້ນ. ຢູ່ຫ່າງຈາກຝາ. ຜ່ານຂຸມໃນກໍາແພງ.
ຈາກມຸມນີ້ຢູ່ນອກອາຄານເຈົ້າສາມາດເຫັນໄດ້ວ່າປະຕູຮົ້ວຖືກຕ່ອງໂສ້. ເອົາ STRING ຈາກປະຕູແລະເຂົ້າໄປໃນອາຄານອີກເທື່ອຫນຶ່ງ.
ປິດປະຕູແລະເລື່ອນປະຕູເພື່ອບໍ່ໃຫ້ມັນລັອກ. ຄລິກຂວາໃສ່ປະຕູ ແລະເລືອກໄອຄອນເກຍ. ເຈົ້າເຕະປະຕູລົງ, ເຮັດໃຫ້ມັນພັງລົງ, ແລະສ້າງຂົວສໍາລັບ Annemarie. if(typeof ez_ad_units!='undefined'){ez_ad_units.push([[300,250],'adventuregamers_com-large-leaderboard-2′,'ezslot_3′,194,'0′,'0′])};__ez_fad_position(' div-gpt-adventuregamers_com-large-leaderboard-2-0′);
ຖ້າທ່ານຢູ່ນອກອາຄານ, ກັບຄືນໄປພາຍໃນ. ລົງຂັ້ນໄດ, ຂຶ້ນໄປຊັ້ນທຳອິດ. ພະຍາຍາມເປີດປະຕູທາງຂວາ, ແຕ່ມີບາງສິ່ງບາງຢ່າງຂັດຂວາງມັນຈາກອີກດ້ານຫນຶ່ງ. ເບິ່ງຄືວ່າເຈົ້າຕ້ອງຊອກຫາທາງອອກອື່ນ. ປີນຂຶ້ນໄປຊັ້ນ 1 ເພື່ອໄປຊັ້ນທີ 1. ອອກຈາກປະຕູ.
ໄປຊ້າຍ, ຂ້າມຊັ້ນ, ໄປໃນຕອນທ້າຍຂອງຫ້ອງ. ເບິ່ງທໍ່ rusty ຢູ່ພື້ນເຮືອນ, ເບື້ອງຊ້າຍຂອງຫ້ອງ. ເບິ່ງຢູ່ໃກ້ກັບສະວິດ, ຢູ່ຝາຊ້າຍ.
ພະຍາຍາມໃຊ້ສະວິດເບກເກີແຕ່ມັນຍັງຄົງກັບຄືນສູ່ຕໍາແຫນ່ງ "ON". ມຸ່ງໜ້າຂຶ້ນພື້ນທີ່ຫັກ, ຜ່ານປະຕູເຈົ້າມາຈາກ, ຈາກນັ້ນຂວາ, ລົງທາງເນີນ. ທ່ານຈະໄດ້ເຫັນ beam ໄມ້ຢູ່ທາງຫນ້າຂອງທ່ານ.
ຄລິກໃສ່ກະດານຢູ່ທາງຫນ້າຂອງເຈົ້າຫຼືຢູ່ເທິງພື້ນພາຍໃຕ້ຕີນຂອງເຈົ້າ. ເຈົ້າຈະຫຼຸດຕົວເຈົ້າເອງລົງເພື່ອວ່າເຈົ້າຈະຫ້ອຍຢູ່ເທິງຂອບຂອງພື້ນ. ລົງໄປຊັ້ນລຸ່ມ. ຍ່າງໄປທາງຂວາສອງສາມຂັ້ນຕອນ, ຈາກນັ້ນປະຕິບັດຕາມແຜ່ນໄມ້ຈົນກວ່າທ່ານຈະເຫັນສາຍໄຟສົດ. ໃຫ້ຄລິກໃສ່ສາຍເພື່ອຟັງເລື່ອງຂອງ Grandma Stobart. ດີກວ່າຢູ່ຫ່າງຈາກເຂົາເຈົ້າ!
ລ້ຽວຊ້າຍແລະກັບຄືນໄປຫາບ່ອນທີ່ Annemarie ລໍຖ້າ. ກົດລົງເທິງພື້ນ overhanging ແລະດຶງຕົວທ່ານເອງໄປສູ່ພື້ນເຮືອນ.
ລ້ຽວຊ້າຍ, ຂ້າມພື້ນ, ກັບຄືນໄປບ່ອນທໍ່ rusty ແລະສະຫຼັບ. ໃຊ້ໄອຄອນ Annamari ໃນສິນຄ້າຄົງຄັງຂອງທ່ານແລະສະຫຼັບ (ອັນນີ້ຈະບໍ່ເຮັດວຽກຖ້າທ່ານບໍ່ເຫັນສາຍສົດຂ້າງລຸ່ມນີ້). ນາງກົດສະຫຼັບສໍາລັບທ່ານ.
ລ້ຽວຂວາ, ຂ້າມຫ້ອງ, ກັບຄືນໄປບ່ອນສາຍເຄເບີ້ນສົດ. ດຽວນີ້ Anna-Maria ກົດປຸ່ມສະວິດ ແລະສາຍໄຟບໍ່ໄດ້ໃຫ້ພະລັງງານອີກຕໍ່ໄປ. ສືບຕໍ່ຕິດຕາມສາຍເຄເບີ້ນທົ່ວພື້ນຈົນກວ່າທ່ານຈະເຫັນກ່ອງໃຫຍ່ຢູ່ຕໍ່ໜ້າປະຕູ. ໃຫ້ຄລິກໃສ່ພາກສະຫນາມເພື່ອຍ້າຍມັນ. ທ່ານເປີດປະຕູອັດຕະໂນມັດ, ໃຫ້ Annmarie ເຂົ້າຮ່ວມກັບທ່ານ.
ໄປຂວາໄປຫາປະຕູຮົ້ວຄວາມປອດໄພ. ພະຍາຍາມຍົກປະຕູຮົ້ວຄວາມປອດໄພ, ແຕ່ເຈົ້າບໍ່ມີຄວາມເຂັ້ມແຂງພຽງພໍ. ໃຊ້ໄອຄອນຂອງ Annamari ໃນສິນຄ້າຄົງຄັງຂອງເຈົ້າ – ລາວຈະພະຍາຍາມເປີດປະຕູປິດຄວາມປອດໄພ, ແຕ່ນາງຈະບໍ່ສາມາດເຮັດໄດ້. ມ້ວນພວກມັນຂຶ້ນໂດຍໃຊ້ມືຈັບຢູ່ເບື້ອງຂວາຂອງເຄື່ອງປິດປະຕູຄວາມປອດໄພ. ມັນເຮັດວຽກ. ຢ່າງໃດກໍຕາມ, ຖ້າທ່ານປ່ອຍມືຈັບ, ປະຕູຮົ້ວຄວາມປອດໄພຈະຫຼຸດລົງອີກເທື່ອຫນຶ່ງ. ຕົກລົງ, ໃຫ້ໃຊ້ໄອຄອນ ANNE-MARI ດ້ວຍມືຈັບຢູ່ເບື້ອງຂວາຂອງເຄື່ອງປິດປະຕູ ແລະຂໍໃຫ້ລາວເປີດ shutter. ດຽວນີ້, ໃຫ້ຄລິກໃສ່ປະຕູຄວາມປອດໄພເພື່ອຮັກສາພວກມັນເປີດໃນຂະນະທີ່ Annemarie ປີນຜ່ານ. if(typeof ez_ad_units!='undefined'){ez_ad_units.push([[250,250],'adventuregamers_com-leader-1′,'ezslot_4′,195,'0′,'0′])};__ez_fad_position('div- gpt-adventuregamers_com-leader-1-0′);
ດີ, ເຈົ້າອາດຈະໄດ້ຫລົບໜີພວກໂຈນຢູ່ຫ້ອງການປະກັນຕົວ… ແຕ່ເຈົ້າຍັງບໍ່ໄດ້ເອົາມັນອອກຈາກປ່າເທື່ອ. ໃນຂະນະທີ່ເຈົ້າເຂົ້າໄປໃນຫ້ອງໂຖງ, Annmarie ຈື່ໄດ້ວ່າເປັນໂຈນອີກ. ນອກຈາກນັ້ນ, ນາງໄດ້ສູນເສຍກະເປົາເງິນຂອງນາງ, ເຊິ່ງບັນຈຸກະແຈຂອງຫ້ອງໂຮງແຮມຂອງນາງ - ຫ້ອງ 23. ດັ່ງນັ້ນເຈົ້າຈໍາເປັນຕ້ອງຊອກຫາວິທີທີ່ຈະເຂົ້າໄປໃນຫ້ອງຂອງນາງໃນຂະນະທີ່ນາງເຊື່ອງຢູ່ໃນຊອຍທາງນອກ.
ລອງໃຊ້ຕູ້ໂທລະສັບຢູ່ຝາຫຼັງ – ໂອ້, ພວກມັນໃຊ້ໄດ້ສະເພາະລູກຄ້າທີ່ຈ່າຍເງິນເທົ່ານັ້ນ. ສົນທະນາກັບ Alfonso ຢູ່ຝ່າຍຫນ້າແລະເຮັດສໍາເລັດຫົວຂໍ້ສົນທະນາທັງຫມົດ. Alfonso ໃຫ້ທ່ານໃບປິວສໍາລັບໂຮງແຮມໃນນິວຢອກ. ເບິ່ງ FLYER ໂຮງແຮມນິວຢອກຢູ່ໃນສິນຄ້າຄົງຄັງສໍາລັບເບີໂທລະສັບຂອງໂຮງແຮມ. ກວດເບິ່ງແສງໄຟທີ່ຢູ່ເບື້ອງຫຼັງການແບ່ງສ່ວນແກ້ວ. ລົມກັບ Alfonso ອີກເທື່ອຫນຶ່ງ, ຖາມກ່ຽວກັບແສງສະຫວ່າງແລະຊອກຫາວ່າສິ່ງດຽວທີ່ລາວຍັງເຫຼືອແມ່ນບາງສິ່ງບາງຢ່າງທີ່ເຕືອນລາວກ່ຽວກັບພໍ່ຂອງລາວ. ຍ່າງໄປທາງຊ້າຍສອງສາມກ້າວ ແລະເບິ່ງໂມງພໍ່ຕູ້, ລອງໃຊ້ໂມງພໍ່ຕູ້. Alfonso ເຕືອນທ່ານບໍ່ໃຫ້ແຕະຕ້ອງມັນ. ລອງໃຊ້ຕູ້ນ້ຳຢູ່ທາງຊ້າຍກໍ່ແຕກ. ຍ່າງໄປສອງສາມກ້າວໄປທາງຊ້າຍແລະທ່ານຈະເຫັນປະຕູຕ້ານການລັກ. ພະຍາຍາມເປີດປະຕູ – ມັນຖືກລັອກ ແລະທ່ານຕ້ອງການຄີກາດເພື່ອຜ່ານມັນ. ໄປຂວາໄປຫາພື້ນທີ່ພັກຜ່ອນ. if(typeof ez_ad_units!='undefined'){ez_ad_units.push([[300,250],'adventuregamers_com-leader-4′,'ezslot_13′,196,'0′,'0′])};__ez_fad_position('div- gpt-adventuregamers_com-leader-4-0′);
休息区if(typeof ez_ad_units!='undefined'){ez_ad_units.push([[300,250],'adventuregamers_com-box-4′,'ezslot_5′,121,'0′,'0′])};__ez_fad_position(' div -gpt-ad-adventuregamers_com-box-4-0′);
ຜູ້ຊາຍຄົນຫນຶ່ງ, Thelwell Minster, ກໍາລັງອ່ານຫນັງສືກ່ຽວກັບມັນ. ສົນທະນາກັບລາວແລະເຮັດສໍາເລັດຫົວຂໍ້ສົນທະນາທັງຫມົດ. ເຈົ້າຈະຮູ້ວ່າລາວຢູ່ທີ່ນີ້ເພື່ອຊື້ຮູບແຕ້ມ goose. ໃນຂະນະທີ່ກວດສອບຫນັງສືຂອງຕົນ, ລາວພົບເຫັນ keycard ເຊື່ອງໄວ້ລະຫວ່າງຫນ້າ. ພະຍາຍາມເອົາບັດສໍາຄັນ, ແຕ່ໃນທີ່ສຸດເຈົ້າຈະເຮັດໃຫ້ຄົນນີ້ບໍ່ພໍໃຈ. ແນມເບິ່ງເຄື່ອງສູບຢາຢູ່ເບື້ອງຂວາແລ້ວລອງໃຊ້ເບິ່ງ, ແຕ່ມັນແຕກ. ກວດເບິ່ງເຄື່ອງຂາຍເຄື່ອງດື່ມຢູ່ເບື້ອງຂວາ, ລອງໃຊ້ແລ້ວມັນແຕກ. ເປີດປະຕູທາງຂວາ, ຜ່ານແລະເຂົ້າໄປໃນຫ້ອງນ້ໍາ.
ໃຊ້ PDA ຂອງທ່ານຈາກສິນຄ້າຄົງຄັງຂອງທ່ານແລະເລືອກຕົວເລືອກຂ້າງລຸ່ມນີ້. if(typeof ez_ad_units!='undefined'){ez_ad_units.push([[300,250],'adventuregamers_com-large-mobile-banner-2′,'ezslot_9′,197,'0′,'0′])};__ez_fad_position ('div-gpt-adventuregamers_com-large-mobile-banner-2-0′);
ເມື່ອ Alfonso ຕອບ, ສິ້ນສຸດຫົວຂໍ້ຂອງການສົນທະນາ. ເຈົ້າຫຼອກລວງ Alfonso ໃຫ້ບອກ Selwell ວ່າລາວໄດ້ຮັບການໂທ. ອອກຈາກຫ້ອງນ້ໍາໃນຂະນະທີ່ Telwell ຕອບໂທລະສັບຂອງລາວ (ບໍ່ມີຢູ່). if(typeof ez_ad_units!='undefined'){ez_ad_units.push([[300,250],'adventuregamers_com-mobile-leaderboard-1′,'ezslot_14′,198,'0′,'0′])};__ez_fad_position(' div-gpt-adventuregamers_com-mobile-leaderboard-1-0′);
ເມື່ອ Selwell ໄປຮັບສາຍຂອງລາວ, ລາວໄດ້ປະປື້ມໄວ້ເທິງໂຕະ. ຮີບຟ້າວເອົາປຶ້ມໄປເອົາບັດລະຫັດໂຮງແຮມ. ເຈົ້າບໍ່ມີເວລາຫຼາຍຈົນກ່ວາ Selwell ກັບຄືນມາ. ໃນປັດຈຸບັນໄປຊ້າຍແລະກັບຄືນໄປ lobby ໄດ້.
ໄປຊ້າຍໄປຫາປະຕູຄວາມປອດໄພ. ຊອກຫາເຄື່ອງອ່ານບັດອີເລັກໂທຣນິກຢູ່ຂ້າງປະຕູຄວາມປອດໄພ. ໃຊ້ບັດກະແຈຂອງໂຮງແຮມກັບເຄື່ອງອ່ານບັດອີເລັກໂທຣນິກເພື່ອເປີດປະຕູຄວາມປອດໄພ ແລະຜ່ານປະຕູໄປຫາບ່ອນຂັ້ນໄດ.
Anna Maria ກໍາລັງໂທຫາເຈົ້າ. ນາງໄດ້ຕິດຢູ່ໃນທາງຫນີໄຟແລະມັນເປັນພຽງແຕ່ເວລາກ່ອນທີ່ຝູງຊົນຈະພົບເຫັນນາງ. ນາງຕ້ອງການໃຫ້ທ່ານເຂົ້າໄປໃນຫ້ອງຂອງນາງແລະເປີດປ່ອງຢ້ຽມຫ້ອງນ້ໍາສໍາລັບນາງ. ຊອກຫາປ້າຍ “ຄຳເຕືອນການດັບກິ່ນ” ສີເຫຼືອງຢູ່ຂັ້ນໄດທີ່ຂຶ້ນເທິງ. ກວດເບິ່ງຝູງແມງທີ່ຕາຍຢູ່ເທິງຂັ້ນໄດ, ແລ້ວເອົາແມງໄມ້ທີ່ເຝົ້າຍາມຕາຍ. ປູ່!
ໄປຊ້າຍແລະເຂົ້າໄປໃນແລວເສດຖະກິດຂອງຫ້ອງໂຮງແຮມທັງຫມົດ. ເຈົ້າໄດ້ຍິນສຽງເຄາະຈາກຕູ້ຂອງຜູ້ທຳຄວາມສະອາດ (ປະຕູທຳອິດຢູ່ທາງຊ້າຍ), ແຕ່ຄົນຂີ້ລັກເຕືອນເຈົ້າໃຫ້ບໍ່ສົນໃຈ. ພະຍາຍາມເປີດຕູ້ເສື້ອຜ້າຂອງຜູ້ເຮັດຄວາມສະອາດ, ແຕ່ເຈົ້າຈະຖືກເຕືອນອີກເທື່ອຫນຶ່ງໃຫ້ຢູ່ຫ່າງຈາກລາວ.
ປີນຂຶ້ນແລວທາງ. ເບິ່ງ vase ຢູ່ເທິງໂຕະເບື້ອງຂວາ, ດອກໄມ້ແຫ້ງຫມົດ. ພະຍາຍາມເຂົ້າໄປໃນຫ້ອງສຸດທ້າຍຢູ່ເບື້ອງຂວາ - ຫ້ອງຂອງ Anna Maria, ແຕ່ເຈົ້າຈະຖືກຢຸດໂດຍພວກໂຈນທີ່ເຝົ້າຫ້ອງ. ເອົາ ໃຈ ໃສ່ ກັບ sprinklers ສຸດ ເພ ດານ - ພວກ ເຂົາ ເຈົ້າ ສາ ມາດ spray ນ ້ ໍ າ ຫຼາຍ! ໄປທີ່ປ່ອງຢ້ຽມໃນຕອນທ້າຍຂອງແລວເສດຖະກິດ.
ເບິ່ງອອກປ່ອງຢ້ຽມ - ມັນມອງຂ້າມ facade ຂອງອາຄານ. ເປີດປ່ອງຢ້ຽມ. ເຄື່ອງຕີບໍ່ມັກມັນ, ແຕ່ເຈົ້າເປີດມັນຢ່າງໃດກໍ່ຕາມ. ຍ່າງລົງໄປຕາມແລວທາງ ແລະກັບຄືນໄປຫາບ່ອນຂັ້ນໄດ.
ໃຊ້ບັດລະຫັດໂຮງແຮມຜ່ານເຄື່ອງອ່ານບັດອີເລັກໂທຣນິກທີ່ຢູ່ຂ້າງປະຕູ. ໄປຜ່ານປະຕູແລະກັບຄືນໄປຫ້ອງໂຖງ. if(typeof ez_ad_units!='undefined'){ez_ad_units.push([[250,250],'adventuregamers_com-large-mobile-banner-1′,'ezslot_8′,600,'0′,'0′])};__ez_fad_position ('div-gpt-ad-adventuregamers_com-large-mobile-banner-1-0′);
ໄປທີ່ການຕ້ອນຮັບ, ສົນທະນາກັບ Alfonso ແລະເຮັດສໍາເລັດຫົວຂໍ້ສົນທະນາທັງຫມົດ. ໄປຊ້າຍໄປຫາໂມງພໍ່ຕູ້. ໃຊ້ DEATH WATCH BEETLE ໃນໂມງພໍ່ຕູ້. ລົມກັບ Alfonso ອີກເທື່ອຫນຶ່ງແລະບອກລາວກ່ຽວກັບແມງ. Alfonso ຟ້າວໄປກວດເບິ່ງໂມງພໍ່ຕູ້ທີ່ເພິ່ນມັກ. ໃນຂະນະທີ່ລາວອອກໄປ, ໃຫ້ເປີດຝາແກ້ວຢູ່ເບື້ອງຂວາຢ່າງໄວວາ ແລະເອົາແສງໄຟຈາກໂຕະຮັບແຂກ. ບັດນີ້ໄປຊ້າຍໄປຫາປະຕູຄວາມປອດໄພ.
ໃຊ້ບັດກະແຈຂອງໂຮງແຮມກັບເຄື່ອງອ່ານບັດອີເລັກໂທຣນິກເພື່ອເປີດປະຕູຄວາມປອດໄພ ແລະຜ່ານປະຕູໄປຫາບ່ອນຂັ້ນໄດ. if(typeof ez_ad_units!='undefined'){ez_ad_units.push([[300,250],'adventuregamers_com-leader-2′,'ezslot_11′,601,'0′,'0′])};__ez_fad_position('div- gpt-adventuregamers_com-leader-2-0′);
ຂຶ້ນຂັ້ນໄດໄປຊັ້ນ 1. if(typeof ez_ad_units!='undefined'){ez_ad_units.push([[300,250],'adventuregamers_com-narrow-sky-2′,'ezslot_17′,602,'0′,'0′])};__ez_fad_position(' div-gpt-adventuregamers_com-narrow-sky-2-0′);
ມາທີ່ປ່ອງຢ້ຽມ. ລໍຖ້າໃຫ້ໂຈນເລີ່ມເຕັ້ນ Elvis ຂອງລາວກ່ອນເປີດປ່ອງຢ້ຽມ. ໃນປັດຈຸບັນເຂົ້າຫາພືດແຫ້ງໃນຕາຕະລາງ. Bandits ເພື່ອປິດປ່ອງຢ້ຽມ. ໃຊ້ປະໂຫຍດຈາກໂອກາດນີ້. ເມື່ອລາວຫັນຫຼັງໃສ່ເຈົ້າ, ໃຊ້ອຸປະກອນທີ່ເບົາກວ່າ ແລະແຫ້ງ ເພື່ອສ້າງໄຟທີ່ກະຕຸ້ນລະບົບເຄື່ອງສີດນ້ຳ. ພວກໂຈນໄດ້ແລ່ນມາເພື່ອປົກປິດ. ເປີດປະຕູສຸດທ້າຍທາງຂວາແລະເຂົ້າໄປໃນຫ້ອງ 23.
ຫ້ອງຖືກໂຈນ! ກວດເບິ່ງຕູ້ນິລະໄພຢູ່ທາງປ່ອງຢ້ຽມ, ມັນຫວ່າງເປົ່າ. ພວກເຂົາເອົາຫນັງສືໃບລານຂອງ Anna Maria. ໃຊ້ສອງສາມຂັ້ນຕອນແລ້ວເອົາ HANDLE ROOM HANDLE ຈາກພື້ນ. ເຂົ້າໄປໃນຫ້ອງນ້ໍາຢູ່ເບື້ອງຊ້າຍ.
ເບິ່ງພັດລົມສູບຫາຍຢູ່ໃນກະດານຢູ່ທ້າຍຫ້ອງນ້ໍາ. ກວດເບິ່ງປຸ່ມຄວບຄຸມໃນແຜງຄວບຄຸມ ແລະໃຊ້ປຸ່ມຄວບຄຸມເພື່ອປິດພັດລົມລະບາຍອາກາດ. ເຊື່ອມຕໍ່ STRING ກັບພັດລົມລະບາຍອາກາດ, ຈາກນັ້ນໃຊ້ປຸ່ມຄວບຄຸມອີກຄັ້ງເພື່ອເປີດພັດລົມຫາຍໃຈຄືນ. ເບິ່ງການຕັດ scenes ຈາກ Anna Maria. ສົນທະນາກັບ Anna Maria ແລະສໍາເລັດລະບົບຕ່ອງໂສ້ການສົນທະນາ. ບໍ່ມີຫຍັງທີ່ທ່ານສາມາດເຮັດໄດ້ຢູ່ທີ່ນີ້, ສະນັ້ນອອກຈາກຫ້ອງ.
ລົງໄປສອງສາມຂັ້ນຕອນ ແລະເບິ່ງອີກຄັ້ງທີ່ຫ້ອງການຜູ້ຍິງອະນາໄມ – ປະຕູທຳອິດຢູ່ເບື້ອງຊ້າຍ. ແຕ່ພວກໂຈນທີ່ເບິ່ງຢູ່ໃນລິຟບອກເຈົ້າໃຫ້ຢູ່ຫ່າງຈາກປະຕູ. ກວດເບິ່ງແຜ່ນເລກທີ່ຢູ່ຂ້າງປະຕູ. ໂຊກບໍ່ດີທີ່ທ່ານບໍ່ຮູ້ລະຫັດ. ໃຊ້ FLYER ໂຮງແຮມນິວຢອກຢູ່ປະຕູຕູ້ເສື້ອຜ້າຂອງຜູ້ຮັກສາການ. ປະຕູຕູ້ດ້ວຍ PEN FROM HOTEL ROOM Cleaner. ເຈົ້າໄດ້ຍິນສຽງຕີນຍ່າງຢູ່ນອກປະຕູ, ແລະຫຼັງຈາກນັ້ນ FLYER HOTEL NEW YORK ແລະ HANDLE ROOM ROOM HANDLE ປາກົດຢູ່ເທິງພື້ນ. ເອົາສອງລາຍການນີ້. ໝາຍເລກ – 5837X – ຖືກກວາດໃສ່ໃບປິວຂອງໂຮງແຮມນິວຢອກ. ໃຊ້ແຜ່ນເລກທີ່ຢູ່ຂ້າງປະຕູຕູ້ຂອງນັກອະນາໄມ. ເຈົ້າເປີດປະຕູເພື່ອຊອກຫາເລຂາທິການທີ່ຫາຍສາບສູນຜູ້ທີ່ບໍ່ພໍໃຈກັບການຖືກລັອກຢູ່ໃນຕູ້ເສື້ອຜ້າ. ໃຜສາມາດຕໍານິຕິຕຽນນາງ? ເຈົ້າຖືກສົ່ງກັບຄືນໄປຫາຫ້ອງການຂອງເຈົ້າໂດຍອັດຕະໂນມັດ. if(typeof ez_ad_units!='undefined'){ez_ad_units.push([[250,250],'adventuregamers_com-mobile-leaderboard-2′,'ezslot_15′,603,'0′,'0′])};__ez_fad_position(' div-gpt-adventuregamers_com-mobile-leaderboard-2-0′);
ເບິ່ງການຕັດສາກກັບ Virgil ຜູ້ທຸກຍາກ. ອາຄານຂອງເຈົ້າຖືກລັກ! ລົມກັບ Virgil - ລາວໃຈຮ້າຍທີ່ເຄື່ອງຫຼິ້ນດົນຕີຂອງລາວລົ້ມລົງແລະລາວສູນເສຍດົນຕີຂອງລາວທັງຫມົດ. ປີນຂຶ້ນແລະເຂົ້າໄປໃນຫ້ອງການຂອງທ່ານ.
ປີນຂຶ້ນສອງສາມບາດແລ້ວເບິ່ງຢາສູບອີຕາລີຢູ່ເທິງໂຕະ. ແປກ. ບໍ່ມີໃຜສູບຢາຢູ່ໃນຫ້ອງການຂອງເຈົ້າ. ເອົາ, ສໍາລັບການຍົກຕົວຢ່າງ, ຢາສູບ Italian. ລົງໄປແລະອອກຈາກຫ້ອງການຂອງເຈົ້າ. if(typeof ez_ad_units!='undefined'){ez_ad_units.push([[580,400],'adventuregamers_com-banner-1′,'ezslot_27′,122,'0′,'0′])};__ez_fad_position('div- gpt-adventuregamers_com-banner-1-0′);
ເຈົ້າໄດ້ຮັບການຕ້ອນຮັບຈາກຜູ້ບໍລິຫານທີ່ເຈົ້າບັນທຶກໄວ້ແລະຕໍາຫຼວດ. ສົນທະນາກັບຜູ້ບໍລິຫານ, Juanita, ແລະເຮັດສໍາເລັດຫົວຂໍ້ສົນທະນາທັງຫມົດ. ສົນທະນາກັບຕໍາຫຼວດແລະເຮັດສໍາເລັດຫົວຂໍ້ສົນທະນາທັງຫມົດ. ສະແດງໃຫ້ເຫັນການສູບຢາ Italian ກັບຕໍາຫຼວດ. ໂອ້ລົມກັບຕຳຫຼວດອີກຄັ້ງ ແລະສຳເລັດຫົວຂໍ້ສົນທະນາ. ສົນທະນາກັບ Alfonso ແລະເຮັດສໍາເລັດຫົວຂໍ້ສົນທະນາທັງຫມົດ. ໄປຂວາແລະອອກຈາກໂຮງແຮມ.
ເອົາໃຈໃສ່ກັບ Chico Garella ຢູ່ຫລັງເຄົາເຕີ. ສັງເກດຜ້າກັນເປື້ອນທີ່ມີເລືອດທີ່ຫ້ອຍຢູ່ເທິງກໍາແພງຫລັງເຄົາເຕີ. ສົນທະນາກັບ Chico ແລະເຮັດສໍາເລັດຫົວຂໍ້ສົນທະນາທັງຫມົດ. ເຈົ້າເຂົ້າໃຈວ່າລາວໝົດຫວັງສຳລັບຢາສູບ, ສະນັ້ນໃຫ້ມັນຢາສູບອີຕາລີທີ່ເຈົ້າພົບເຫັນຢູ່ຫ້ອງການ. ເມື່ອຖືກເຕືອນ, ເລືອກ SALAMI ເປັນການເຮັດທຸລະກໍາ. ຕອນນີ້ອອກຈາກຮ້ານ.
ຢືນຢູ່ກັບກໍາແພງ, ພາຍໃຕ້ pallet ໄມ້, ດັ່ງນັ້ນທ່ານສາມາດເບິ່ງ Chico ຜ່ານປ່ອງຢ້ຽມ. ລໍຖ້ານາທີ. ເມື່ອເຫັນ Chico ອອກມາຈາກປະຕູສີຟ້າຢູ່ດ້ານຫຼັງຂອງຮ້ານ (ເຂົາກຳລັງອອກໄປຄວັນໄຟ), ຈິ່ງເຂົ້າໄປຮ້ານ salami ອີກຄັ້ງ.
ເຈົ້າໃສ່ຜ້າກັນເປື້ອນໂດຍອັດຕະໂນມັດ. ອັນນີ້ເຮັດໃຫ້ເຈົ້າຢູ່ໃນສ່ວນປະສົມເພື່ອໃຫ້ເຈົ້າສາມາດສຳຫຼວດສະຖານທີ່ໄດ້ຢ່າງເສລີ. ໄປຫາລຸ່ມສຸດຂອງພື້ນດິນແລະເອົາທາງຍ່າງທາງຊ້າຍ. ພະຍາຍາມເປີດປະຕູໂລຫະຢູ່ໃນພື້ນທີ່ໂຫຼດ, ແຕ່ມັນຖືກລັອກ. ສືບຕໍ່ລົງທາງລາດຈົນກວ່າເຈົ້າຈະເຫັນກອງ. ສົນທະນາກັບກອງແລະສໍາເລັດຫົວຂໍ້ສົນທະນາ. ລຸກຂຶ້ນນັ່ງລົງໃນຕູ້ເຢັນ.
ຢູ່ໃນລົດບັນທຸກ, ເບິ່ງກ້ອນຫີນຢູ່ແຈ. ລາວເລີ່ມລະລາຍ. ເອົານ້ຳກ້ອນຈາກຕູ້ແຊ່ແຂງ ແລະອອກຈາກລົດບັນທຸກອີກຄັ້ງ.
ຄົ້ນຫາໂຮງງານຖ້າທ່ານຕ້ອງການ. ຈົ່ງລະວັງຫມູທີ່ຫ້ອຍຈາກສາຍຂ້າງເທິງ. ເມື່ອເຈົ້າກຽມພ້ອມ, ໃຫ້ຜ່ານປະຕູໃນຝາຫລັງ.
ໄປມຸມຂວາເທິງຂອງຫ້ອງ, ກົງກັນຂ້າມກັບສາຍແອວ conveyor. ເບິ່ງຜ້າຫົ່ມໄຟທີ່ຫ້ອຍຢູ່ເທິງຝາ, ເອົາຜ້າຫົ່ມໄຟອອກ. ຕອນນີ້ໃຊ້ເວລາສອງສາມຂັ້ນຕອນໄປທາງຊ້າຍແລະຂຶ້ນຜ່ານປະຕູ.
ບໍ່ສົນໃຈປະຕູສີຟ້າໃນເວລານີ້. ຍ່າງໄປສອງສາມກ້າວໄປທາງຊ້າຍແລະທ່ານຈະເຫັນເຄື່ອງຕັດກະດູກ. ມີຊຸດກະແຈຄວາມປອດໄພຫ້ອຍຢູ່ໃນຊ່ອງສຽບ, ສະນັ້ນເອົາກະແຈຄວາມປອດໄພອອກຈາກລົດ. ປີນຂຶ້ນສອງສາມກ້າວ.
ເວລາປະກາດ: 16-12-2022