ຜູ້ຜະລິດອຸປະກອນມ້ວນກອບເປັນຈໍານວນ

ປະສົບການການຜະລິດຫຼາຍກວ່າ 28 ປີ

2019 ການອອກແບບຫລ້າສຸດ 915mm Steel Floor Metal Deck Scaffolding Roll Forming Machine

ຫຼັງຈາກການຜະຈົນໄພຄັ້ງສຸດທ້າຍຂອງເຈົ້າ, ດຽວນີ້ເຈົ້າໄດ້ຕົກລົງແລະດໍາເນີນການອົງການປະກັນຕົວໃນນິວຢອກ. Anna Marie ກໍາລັງລໍຖ້າເຈົ້າຢູ່ໃນຫ້ອງການຂອງເຈົ້າ, ນາງຂໍຄວາມຊ່ວຍເຫຼືອຂອງເຈົ້າ. ນາງໄດ້ອ້າງເຖິງຫນັງສືໃບລານ. ຫຼັງຈາກນັ້ນ, thugs ບາງສະແດງໃຫ້ເຫັນເຖິງແລະເລີ່ມຍິງ, ເຮັດໃຫ້ທ່ານແລະ Annemarie trapped ໃນຫ້ອງການຂອງທ່ານ. ເຈົ້າຕ້ອງຊອກຫາວິທີທີ່ຈະອອກຈາກບ່ອນນີ້.
ແນມເບິ່ງ GOLF CLUB ຢູ່ມຸມຂວາແລ້ວເອົາ GOLF CLUB. ໃຊ້ສອງສາມຂັ້ນຕອນໄປທາງຊ້າຍ. ເບິ່ງລໍາໂພງຢູ່ເທິງພື້ນກັບຝາ. ກວດເບິ່ງປະຕູຢູ່ຝາດ້ານຫຼັງ, ຈາກນັ້ນໃຊ້ໄມ້ຕີກ໊ອຟຂອງທ່ານເພື່ອທໍາລາຍ. var cid='1229232986′;var pid='ca-pub-9714905875316824′;var slotId='div-gpt-ad-adventuregamers_com-medrectangle-3-0′;var ffid=1;var alS=1021%1 container=document.getElementById(slotId);container.style.width='100%';var ins=document.createElement('ins');ins.id=slotId+'-asloaded';ins.className='adsbygoogle ezasloaded' ;ins.dataset.adClient=pid;ins.dataset.adChannel=cid;if(ffid==2){ins.dataset.fullWidthResponsive='true';} ins.style.display='block';ins.style. minWidth=container.attributes.ezah.value+'px';ins.style.width='100%';ins.style.height=container.attributes.ezah.value+'px';container.appendChild(ins);(adsbygoogle =window.adsbygoogle||[]).push({});window.ezoSTPixelAdd(slotId,'stat_source_id',44);window.ezoSTPixelAdd(slotId,'adsensetype',1);var lo=new MutationObserver(window. ezaslEvent );
ເບິ່ງຢູ່ໃນຕູ້ເອກະສານທາງຊ້າຍຂອງປະຕູ. ຍູ້ມັນຜ່ານເພື່ອຕັນປະຕູແລະປ້ອງກັນບໍ່ໃຫ້ gangsters ເຂົ້າໄປໃນ. ປີນຂຶ້ນຕູ້ຍື່ນເອກະສານ, ແລ້ວໂດດຜ່ານຂຸມໃນເພດານ. Anna Marie ກຳລັງຕິດຕາມທ່ານ.
ເບິ່ງ cut scene ທີ່ Annmarie ບອກທ່ານເພີ່ມເຕີມກ່ຽວກັບຫນັງສືໃບລານຂອງນາງ. ລິຟເລີ່ມເຄື່ອນທີ່. Bandits ພະຍາຍາມຊອກຫາເຈົ້າແລະເຈົ້າຕ້ອງຢຸດພວກເຂົາ. Annemarie ຮັກສາປະຕູໃຫ້ເປີດໂດຍສະຕິປັນຍາເພື່ອບໍ່ໃຫ້ຝູງຊົນເຂົ້າໄປໄດ້, ແຕ່ນາງບໍ່ສາມາດເປີດປະຕູໄດ້ຕະຫຼອດໄປ. ເຈົ້າຕ້ອງຊ່ວຍລາວ. ໃຊ້ສະໂມສອນກ໊ອຟຂອງເຈົ້າທີ່ມີພື້ນທີ່ຢູ່ໃຕ້ປະຕູລິຟເພື່ອເຮັດໃຫ້ພວກມັນເປີດ.
ສຳຫຼວດຫ້ອງ ແລະຊອກຫາກະຕັນຍູທີ່ປົກຫຸ້ມດ້ວຍຝາອັດປາກຂຸມຢູ່ມຸມຂວາເທິງ. ພະຍາຍາມດຶງມັນອອກ, ແຕ່ມັນບໍ່ໄດ້ຜົນ. ໃນສິນຄ້າຄົງຄັງຂອງທ່ານ, ໃຊ້ໄອຄອນ Annamari ກັບເຕົາປີ້ງ. ນາງຈະຊ່ວຍໃຫ້ທ່ານເອົາກະຕັນຍູອອກຈາກກໍາແພງ. ກວດເບິ່ງຝາອັດປາກມົດລູກ ແລະໃຫ້ແນ່ໃຈວ່າຝາອ້ອມຮອບມັນພັງ. ດຶງພັດລົມອອກຈາກຝາ. ຕອນນີ້ຍ້າຍພັດລົມຫາຍໃຈໄປສູ່ລິຟ. ຄລິກຂວາເພື່ອຍຶດ / ປ່ອຍຝາປິດ. ຍ້າຍພັດລົມລະບາຍອາກາດໄປຫາຊ່ອງສຽບພາຍໃຕ້ປະຕູລິຟ. ດຽວນີ້ລິຟບໍ່ໄດ້ໄປໃສເລີຍ. ເອົາສະໂມສອນກ໊ອຟອອກຈາກຊ່ອງຫວ່າງພາຍໃຕ້ປະຕູລິຟ.
ໃຫ້ຄລິກໃສ່ພື້ນທີ່ທາງດ້ານຂວາເພື່ອຕິດໃສ່ຝາ, ຫຼັງຈາກນັ້ນປະຕິບັດຕາມ ledge ແຄບໄປທາງຂວາຈົນກ່ວາທ່ານໄປເຖິງການຫນີໄຟ. ຄລິກຂວາເພື່ອອອກຈາກຝາ, ຈາກນັ້ນຄລິກທີ່ຂັ້ນໄດເພື່ອຂຶ້ນໄປເທິງຫຼັງຄາ. ຂຶ້ນເທິງຫລັງຄາ.
ຢູ່ເທິງຫລັງຄາ, ຍ່າງໄປທາງຂວາເລັກນ້ອຍ ແລະເຂົ້າຫາຂັ້ນໄດຢູ່ກາງຫລັງຄາ. ປີນຂຶ້ນຂັ້ນໄດ ແລະຂຶ້ນເວທີ. ຍ່າງໄປຕາມເວທີແລະຄລິກໃສ່ຂອບຂວາຂອງເວທີທີ່ຈະປ່ອຍລະບົບຕ່ອງໂສ້. ເບິ່ງຕ່ອງໂສ້ທີ່ຫ້ອຍຢູ່ໃຕ້ເວທີແລະພະຍາຍາມຈັບມັນ, ແຕ່ມັນບໍ່ສາມາດບັນລຸໄດ້. ໃຊ້ GOLF CLUB ກັບຕ່ອງໂສ້ພາຍໃຕ້ເວທີເພື່ອ grab ມັນ. ເບິ່ງ cut scene ໃນເວລາທີ່ທ່ານໂດດຂຶ້ນເທິງຫລັງຄາຂອງອາຄານຕໍ່ໄປ.
ເຈົ້າຕ້ອງຄິດອອກວ່າຈະເອົາ Annemarie ໄປເທິງຫຼັງຄານັ້ນໄດ້ແນວໃດ. ກັບຄືນໄປບ່ອນສອງສາມຂັ້ນຕອນແລະເບິ່ງສອງຈັບຢູ່ຫລັງເສົາ. ພວກເຂົາເຈົ້າໄດ້ຖືກນໍາໃຊ້ສໍາລັບ beams swivel bearing. ມືຈັບເບື້ອງຊ້າຍແມ່ນແຕກ, ຢ່າກັງວົນກ່ຽວກັບມັນ. ໃຊ້ມືຈັບເບື້ອງຂວາເພື່ອຫມຸນ beam. ເບິ່ງ Annemarie ຍ່າງຜ່ານ beams ແລະເຂົ້າຮ່ວມໃນ cut scene ຂອງທ່ານ.
ສັງເກດເບິ່ງການຕັດ scene ໃນເວລາທີ່ທ່ານເຂົ້າໄປໃນສາງ. ໃຊ້ສອງສາມຂັ້ນຕອນໄປທາງຊ້າຍ. ໃຫ້ຄລິກໃສ່ພື້ນທີ່ຢູ່ເທິງກໍາແພງເທິງກະດານເພື່ອເຕັ້ນໄປຫາແລະຈັບຫ້ອຍ. Shimi ຍ່າງກັບຄືນເລັກນ້ອຍ. ເອົາທໍ່ຢູ່ເບື້ອງຊ້າຍຂ້າງເທິງເຈົ້າ - ມັນຈະຖືກປ່ອຍອອກມາ. ໜີອີກຄັ້ງຈົນກວ່າເຈົ້າຈະໄປຮອດຂັ້ນຕໍ່ໄປ. ຄລິກທີ່ພື້ນເພື່ອຕົກລົງກັບພື້ນ.
ໄປຊ້າຍໄປຫາຊ່ອງຫວ່າງໃນຊັ້ນ. ໃຫ້ຄລິກໃສ່ຊັ້ນເບື້ອງຊ້າຍເພື່ອເຕັ້ນໄປຫາຊ່ອງຫວ່າງ. ໄປຊ້າຍໄປຫາຝາ. ແຕະຝາເພື່ອກອດນາງ. ຕອນນີ້ຍ່າງໄປທາງຊ້າຍໜຶ່ງນິ້ວ, ຂ້າມທາງແຄບຈົນກວ່າເຈົ້າຈະໄປຮອດສ່ວນຕໍ່ໄປຂອງພື້ນ. ຢູ່ຫ່າງຈາກຝາ. ຜ່ານຂຸມໃນກໍາແພງ.
ຈາກມຸມນີ້ຢູ່ນອກອາຄານເຈົ້າສາມາດເຫັນໄດ້ວ່າປະຕູຮົ້ວຖືກຕ່ອງໂສ້. ເອົາ STRING ຈາກປະຕູແລະເຂົ້າໄປໃນອາຄານອີກເທື່ອຫນຶ່ງ.
ປິດປະຕູແລະເລື່ອນປະຕູເພື່ອບໍ່ໃຫ້ມັນລັອກ. ຄລິກຂວາໃສ່ປະຕູ ແລະເລືອກໄອຄອນເກຍ. ເຈົ້າເຕະປະຕູລົງ, ເຮັດໃຫ້ມັນພັງລົງ, ແລະສ້າງຂົວສໍາລັບ Annemarie. if(typeof ez_ad_units!='undefined'){ez_ad_units.push([[300,250],'adventuregamers_com-large-leaderboard-2′,'ezslot_3′,194,'0′,'0′])};__ez_fad_position(' div-gpt-adventuregamers_com-large-leaderboard-2-0′);
ຖ້າທ່ານຢູ່ນອກອາຄານ, ກັບຄືນໄປພາຍໃນ. ລົງ​ຂັ້ນ​ໄດ, ຂຶ້ນ​ໄປ​ຊັ້ນ​ທຳ​ອິດ. ພະຍາຍາມເປີດປະຕູທາງຂວາ, ແຕ່ມີບາງສິ່ງບາງຢ່າງຂັດຂວາງມັນຈາກອີກດ້ານຫນຶ່ງ. ເບິ່ງຄືວ່າເຈົ້າຕ້ອງຊອກຫາທາງອອກອື່ນ. ປີນຂຶ້ນໄປຊັ້ນ 1 ເພື່ອໄປຊັ້ນທີ 1. ອອກຈາກປະຕູ.
ໄປຊ້າຍ, ຂ້າມຊັ້ນ, ໄປໃນຕອນທ້າຍຂອງຫ້ອງ. ເບິ່ງທໍ່ rusty ຢູ່ພື້ນເຮືອນ, ເບື້ອງຊ້າຍຂອງຫ້ອງ. ເບິ່ງຢູ່ໃກ້ກັບສະວິດ, ຢູ່ຝາຊ້າຍ.
ພະຍາຍາມໃຊ້ສະວິດເບກເກີແຕ່ມັນຍັງຄົງກັບຄືນສູ່ຕໍາແຫນ່ງ "ON". ມຸ່ງໜ້າຂຶ້ນພື້ນທີ່ຫັກ, ຜ່ານປະຕູເຈົ້າມາຈາກ, ຈາກນັ້ນຂວາ, ລົງທາງເນີນ. ທ່ານ​ຈະ​ໄດ້​ເຫັນ beam ໄມ້​ຢູ່​ທາງ​ຫນ້າ​ຂອງ​ທ່ານ​.
ຄລິກໃສ່ກະດານຢູ່ທາງຫນ້າຂອງເຈົ້າຫຼືຢູ່ເທິງພື້ນພາຍໃຕ້ຕີນຂອງເຈົ້າ. ເຈົ້າ​ຈະ​ຫຼຸດ​ຕົວ​ເຈົ້າ​ເອງ​ລົງ​ເພື່ອ​ວ່າ​ເຈົ້າ​ຈະ​ຫ້ອຍ​ຢູ່​ເທິງ​ຂອບ​ຂອງ​ພື້ນ. ລົງໄປຊັ້ນລຸ່ມ. ຍ່າງໄປທາງຂວາສອງສາມຂັ້ນຕອນ, ຈາກນັ້ນປະຕິບັດຕາມແຜ່ນໄມ້ຈົນກວ່າທ່ານຈະເຫັນສາຍໄຟສົດ. ໃຫ້ຄລິກໃສ່ສາຍເພື່ອຟັງເລື່ອງຂອງ Grandma Stobart. ດີກວ່າຢູ່ຫ່າງຈາກເຂົາເຈົ້າ!
ລ້ຽວຊ້າຍແລະກັບຄືນໄປຫາບ່ອນທີ່ Annemarie ລໍຖ້າ. ກົດລົງເທິງພື້ນ overhanging ແລະດຶງຕົວທ່ານເອງໄປສູ່ພື້ນເຮືອນ.
ລ້ຽວຊ້າຍ, ຂ້າມພື້ນ, ກັບຄືນໄປບ່ອນທໍ່ rusty ແລະສະຫຼັບ. ໃຊ້ໄອຄອນ Annamari ໃນສິນຄ້າຄົງຄັງຂອງທ່ານແລະສະຫຼັບ (ອັນນີ້ຈະບໍ່ເຮັດວຽກຖ້າທ່ານບໍ່ເຫັນສາຍສົດຂ້າງລຸ່ມນີ້). ນາງກົດສະຫຼັບສໍາລັບທ່ານ.
ລ້ຽວຂວາ, ຂ້າມຫ້ອງ, ກັບຄືນໄປບ່ອນສາຍເຄເບີ້ນສົດ. ດຽວນີ້ Anna-Maria ກົດປຸ່ມສະວິດ ແລະສາຍໄຟຈະບໍ່ຖືກພະລັງງານອີກຕໍ່ໄປ. ສືບຕໍ່ຕິດຕາມສາຍເຄເບີ້ນທົ່ວພື້ນຈົນກວ່າທ່ານຈະເຫັນກ່ອງໃຫຍ່ຢູ່ຕໍ່ໜ້າປະຕູ. ໃຫ້ຄລິກໃສ່ພາກສະຫນາມເພື່ອຍ້າຍມັນ. ທ່ານເປີດປະຕູອັດຕະໂນມັດ, ໃຫ້ Annmarie ເຂົ້າຮ່ວມກັບທ່ານ.
ໄປຂວາໄປຫາປະຕູຮົ້ວຄວາມປອດໄພ. ພະຍາຍາມຍົກປະຕູຮົ້ວຄວາມປອດໄພ, ແຕ່ເຈົ້າບໍ່ມີຄວາມເຂັ້ມແຂງພຽງພໍ. ໃຊ້ໄອຄອນຂອງ Annamari ໃນສິນຄ້າຄົງຄັງຂອງເຈົ້າ – ລາວຈະພະຍາຍາມເປີດປະຕູປິດຄວາມປອດໄພ, ແຕ່ນາງຈະບໍ່ສາມາດເຮັດໄດ້. ມ້ວນພວກມັນຂຶ້ນໂດຍໃຊ້ມືຈັບຢູ່ເບື້ອງຂວາຂອງເຄື່ອງປິດປະຕູຄວາມປອດໄພ. ມັນເຮັດວຽກ. ຢ່າງໃດກໍຕາມ, ຖ້າທ່ານປ່ອຍມືຈັບ, ປະຕູຮົ້ວຄວາມປອດໄພຈະຫຼຸດລົງອີກເທື່ອຫນຶ່ງ. ຕົກລົງ, ໃຫ້ໃຊ້ໄອຄອນ ANNE-MARI ດ້ວຍມືຈັບຢູ່ເບື້ອງຂວາຂອງເຄື່ອງປິດປະຕູ ແລະຂໍໃຫ້ລາວເປີດ shutter. ດຽວນີ້, ໃຫ້ຄລິກໃສ່ປະຕູຄວາມປອດໄພເພື່ອຮັກສາພວກມັນເປີດໃນຂະນະທີ່ Annemarie ປີນຜ່ານ. if(typeof ez_ad_units!='undefined'){ez_ad_units.push([[250,250],'adventuregamers_com-leader-1′,'ezslot_4′,195,'0′,'0′])};__ez_fad_position('div- gpt-adventuregamers_com-leader-1-0′);
ດີ, ເຈົ້າອາດຈະໄດ້ຫລົບໜີພວກໂຈນຢູ່ຫ້ອງການປະກັນຕົວ… ແຕ່ເຈົ້າຍັງບໍ່ໄດ້ເອົາມັນອອກຈາກປ່າເທື່ອ. ໃນຂະນະທີ່ເຈົ້າເຂົ້າໄປໃນຫ້ອງໂຖງ, Annmarie ຈື່ໄດ້ວ່າເປັນໂຈນອີກ. ນອກຈາກນັ້ນ, ນາງໄດ້ສູນເສຍກະເປົາເງິນຂອງນາງ, ເຊິ່ງບັນຈຸກະແຈຂອງຫ້ອງໂຮງແຮມຂອງນາງ - ຫ້ອງ 23. ດັ່ງນັ້ນເຈົ້າຈໍາເປັນຕ້ອງຊອກຫາວິທີທີ່ຈະເຂົ້າໄປໃນຫ້ອງຂອງນາງໃນຂະນະທີ່ນາງເຊື່ອງຢູ່ໃນຊອຍທາງນອກ.
ລອງໃຊ້ຕູ້ໂທລະສັບຢູ່ຝາຫຼັງ – ໂອ້, ພວກມັນໃຊ້ໄດ້ສະເພາະລູກຄ້າທີ່ຈ່າຍເງິນເທົ່ານັ້ນ. ສົນທະນາກັບ Alfonso ຢູ່ຝ່າຍຫນ້າແລະເຮັດສໍາເລັດຫົວຂໍ້ສົນທະນາທັງຫມົດ. Alfonso ໃຫ້ທ່ານໃບປິວສໍາລັບໂຮງແຮມໃນນິວຢອກ. ເບິ່ງ FLYER ໂຮງແຮມນິວຢອກຢູ່ໃນສິນຄ້າຄົງຄັງສໍາລັບເບີໂທລະສັບຂອງໂຮງແຮມ. ກວດເບິ່ງແສງໄຟທີ່ຢູ່ເບື້ອງຫຼັງການແບ່ງສ່ວນແກ້ວ. ລົມກັບ Alfonso ອີກເທື່ອຫນຶ່ງ, ຖາມກ່ຽວກັບແສງສະຫວ່າງແລະຊອກຫາວ່າສິ່ງດຽວທີ່ລາວຍັງເຫຼືອແມ່ນບາງສິ່ງບາງຢ່າງທີ່ເຕືອນລາວກ່ຽວກັບພໍ່ຂອງລາວ. ຍ່າງໄປທາງຊ້າຍສອງສາມກ້າວ ແລະເບິ່ງໂມງພໍ່ຕູ້, ລອງໃຊ້ໂມງພໍ່ຕູ້. Alfonso ເຕືອນທ່ານບໍ່ໃຫ້ແຕະຕ້ອງມັນ. ລອງ​ໃຊ້​ຕູ້​ນ້ຳ​ຢູ່​ທາງ​ຊ້າຍ​ກໍ່​ແຕກ. ຍ່າງໄປສອງສາມກ້າວໄປທາງຊ້າຍແລະທ່ານຈະເຫັນປະຕູຕ້ານການລັກ. ພະຍາຍາມເປີດປະຕູ – ມັນຖືກລັອກ ແລະທ່ານຕ້ອງການຄີກາດເພື່ອຜ່ານມັນ. ໄປຂວາໄປຫາພື້ນທີ່ພັກຜ່ອນ. if(typeof ez_ad_units!='undefined'){ez_ad_units.push([[300,250],'adventuregamers_com-leader-4′,'ezslot_13′,196,'0′,'0′])};__ez_fad_position('div- gpt-adventuregamers_com-leader-4-0′);
休息区if(typeof ez_ad_units!='undefined'){ez_ad_units.push([[300,250],'adventuregamers_com-box-4′,'ezslot_5′,121,'0′,'0′])};__ez_fad_position(' div -gpt-ad-adventuregamers_com-box-4-0′);
ຜູ້ຊາຍຄົນຫນຶ່ງ, Thelwell Minster, ກໍາລັງອ່ານຫນັງສືກ່ຽວກັບມັນ. ສົນທະນາກັບລາວແລະເຮັດສໍາເລັດຫົວຂໍ້ສົນທະນາທັງຫມົດ. ເຈົ້າຈະຮູ້ວ່າລາວຢູ່ທີ່ນີ້ເພື່ອຊື້ຮູບແຕ້ມ goose. ໃນ​ຂະ​ນະ​ທີ່​ກວດ​ສອບ​ຫນັງ​ສື​ຂອງ​ຕົນ​, ລາວ​ພົບ​ເຫັນ keycard ເຊື່ອງ​ໄວ້​ລະ​ຫວ່າງ​ຫນ້າ​. ພະຍາຍາມເອົາບັດສໍາຄັນ, ແຕ່ໃນທີ່ສຸດເຈົ້າຈະເຮັດໃຫ້ຄົນນີ້ບໍ່ພໍໃຈ. ແນມເບິ່ງເຄື່ອງສູບຢາຢູ່ເບື້ອງຂວາແລ້ວລອງໃຊ້ເບິ່ງ, ແຕ່ມັນແຕກ. ກວດເບິ່ງເຄື່ອງຂາຍເຄື່ອງດື່ມຢູ່ເບື້ອງຂວາ, ລອງໃຊ້ແລ້ວມັນແຕກ. ເປີດປະຕູທາງຂວາ, ຜ່ານແລະເຂົ້າໄປໃນຫ້ອງນ້ໍາ.
ໃຊ້ PDA ຂອງທ່ານຈາກສິນຄ້າຄົງຄັງຂອງທ່ານແລະເລືອກຕົວເລືອກຂ້າງລຸ່ມນີ້. if(typeof ez_ad_units!='undefined'){ez_ad_units.push([[300,250],'adventuregamers_com-large-mobile-banner-2′,'ezslot_9′,197,'0′,'0′])};__ez_fad_position ('div-gpt-adventuregamers_com-large-mobile-banner-2-0′);
ເມື່ອ Alfonso ຕອບ, ສິ້ນສຸດຫົວຂໍ້ຂອງການສົນທະນາ. ເຈົ້າຫລອກລວງ Alfonso ໃຫ້ບອກ Selwell ວ່າລາວໄດ້ຮັບການໂທ. ອອກຈາກຫ້ອງນ້ໍາໃນຂະນະທີ່ Telwell ຕອບໂທລະສັບຂອງລາວ (ບໍ່ມີຢູ່). if(typeof ez_ad_units!='undefined'){ez_ad_units.push([[300,250],'adventuregamers_com-mobile-leaderboard-1′,'ezslot_14′,198,'0′,'0′])};__ez_fad_position(' div-gpt-adventuregamers_com-mobile-leaderboard-1-0′);
ເມື່ອ Selwell ໄປຮັບສາຍຂອງລາວ, ລາວໄດ້ປະປື້ມໄວ້ເທິງໂຕະ. ຮີບຟ້າວເອົາປຶ້ມໄປເອົາບັດລະຫັດໂຮງແຮມ. ເຈົ້າບໍ່ມີເວລາຫຼາຍຈົນກ່ວາ Selwell ກັບຄືນມາ. ໃນປັດຈຸບັນໄປຊ້າຍແລະກັບຄືນໄປ lobby ໄດ້.
ໄປຊ້າຍໄປຫາປະຕູຄວາມປອດໄພ. ຊອກຫາເຄື່ອງອ່ານບັດອີເລັກໂທຣນິກຢູ່ຂ້າງປະຕູຄວາມປອດໄພ. ໃຊ້ບັດກະແຈຂອງໂຮງແຮມກັບເຄື່ອງອ່ານບັດອີເລັກໂທຣນິກເພື່ອເປີດປະຕູຄວາມປອດໄພ ແລະຜ່ານປະຕູໄປຫາບ່ອນຂັ້ນໄດ.
Anna Maria ກໍາລັງໂທຫາເຈົ້າ. ນາງໄດ້ຕິດຢູ່ໃນທາງຫນີໄຟແລະມັນເປັນພຽງແຕ່ເວລາກ່ອນທີ່ຝູງຊົນຈະພົບເຫັນນາງ. ນາງຕ້ອງການໃຫ້ທ່ານເຂົ້າໄປໃນຫ້ອງຂອງນາງແລະເປີດປ່ອງຢ້ຽມຫ້ອງນ້ໍາສໍາລັບນາງ. ຊອກຫາປ້າຍ “ຄຳເຕືອນການດັບກິ່ນ” ສີເຫຼືອງຢູ່ຂັ້ນໄດທີ່ຂຶ້ນເທິງ. ກວດ​ເບິ່ງ​ຝູງ​ແມງ​ທີ່​ຕາຍ​ຢູ່​ເທິງ​ຂັ້ນ​ໄດ, ແລ້ວ​ເອົາ​ແມງ​ໄມ້​ທີ່​ເຝົ້າ​ຍາມ​ຕາຍ. ປູ່!
ໄປຊ້າຍແລະເຂົ້າໄປໃນແລວເສດຖະກິດຂອງຫ້ອງໂຮງແຮມທັງຫມົດ. ເຈົ້າ​ໄດ້​ຍິນ​ສຽງ​ເຄາະ​ຈາກ​ຕູ້​ຂອງ​ຜູ້​ທຳ​ຄວາມ​ສະ​ອາດ (ປະຕູ​ທຳອິດ​ຢູ່​ທາງ​ຊ້າຍ), ແຕ່​ຄົນ​ຂີ້​ລັກ​ເຕືອນ​ເຈົ້າ​ໃຫ້​ບໍ່​ສົນ​ໃຈ. ພະຍາຍາມເປີດຕູ້ເສື້ອຜ້າຂອງຜູ້ເຮັດຄວາມສະອາດ, ແຕ່ເຈົ້າຈະຖືກເຕືອນອີກເທື່ອຫນຶ່ງໃຫ້ຢູ່ຫ່າງຈາກລາວ.
ປີນຂຶ້ນແລວທາງ. ເບິ່ງ vase ຢູ່ເທິງໂຕະເບື້ອງຂວາ, ດອກໄມ້ແຫ້ງຫມົດ. ພະຍາຍາມເຂົ້າໄປໃນຫ້ອງສຸດທ້າຍຢູ່ເບື້ອງຂວາ - ຫ້ອງຂອງ Anna Maria, ແຕ່ເຈົ້າຈະຖືກຢຸດໂດຍພວກໂຈນທີ່ເຝົ້າຫ້ອງ. ເອົາ ໃຈ ໃສ່ ກັບ sprinklers ສຸດ ເພ ດານ - ພວກ ເຂົາ ເຈົ້າ ສາ ມາດ spray ນ ້ ໍ າ ຫຼາຍ! ໄປທີ່ປ່ອງຢ້ຽມໃນຕອນທ້າຍຂອງແລວເສດຖະກິດ.
ເບິ່ງອອກປ່ອງຢ້ຽມ - ມັນມອງຂ້າມ facade ຂອງອາຄານ. ເປີດປ່ອງຢ້ຽມ. ເຄື່ອງຕີບໍ່ມັກມັນ, ແຕ່ເຈົ້າເປີດມັນຢ່າງໃດກໍ່ຕາມ. ຍ່າງລົງໄປຕາມແລວທາງ ແລະກັບຄືນໄປຫາບ່ອນຂັ້ນໄດ.
ໃຊ້ບັດລະຫັດໂຮງແຮມຜ່ານເຄື່ອງອ່ານບັດອີເລັກໂທຣນິກທີ່ຢູ່ຂ້າງປະຕູ. ໄປຜ່ານປະຕູແລະກັບຄືນໄປຫ້ອງໂຖງ. if(typeof ez_ad_units!='undefined'){ez_ad_units.push([[250,250],'adventuregamers_com-large-mobile-banner-1′,'ezslot_8′,600,'0′,'0′])};__ez_fad_position ('div-gpt-ad-adventuregamers_com-large-mobile-banner-1-0′);
ໄປທີ່ການຕ້ອນຮັບ, ສົນທະນາກັບ Alfonso ແລະເຮັດສໍາເລັດຫົວຂໍ້ສົນທະນາທັງຫມົດ. ໄປຊ້າຍໄປຫາໂມງພໍ່ຕູ້. ໃຊ້ DEATH WATCH BEETLE ໃນໂມງພໍ່ຕູ້. ເວົ້າກັບ Alfonso ອີກເທື່ອຫນຶ່ງແລະບອກລາວກ່ຽວກັບແມງ. Alfonso ຟ້າວໄປກວດເບິ່ງໂມງພໍ່ຕູ້ທີ່ເພິ່ນມັກ. ໃນຂະນະທີ່ລາວອອກໄປ, ໃຫ້ເປີດຝາແກ້ວຢູ່ເບື້ອງຂວາຢ່າງໄວວາ ແລະເອົາແສງໄຟຈາກໂຕະຮັບແຂກ. ບັດນີ້ໄປຊ້າຍໄປຫາປະຕູຄວາມປອດໄພ.
ໃຊ້ບັດກະແຈຂອງໂຮງແຮມກັບເຄື່ອງອ່ານບັດອີເລັກໂທຣນິກເພື່ອເປີດປະຕູຄວາມປອດໄພ ແລະຜ່ານປະຕູໄປຫາບ່ອນຂັ້ນໄດ. if(typeof ez_ad_units!='undefined'){ez_ad_units.push([[300,250],'adventuregamers_com-leader-2′,'ezslot_11′,601,'0′,'0′])};__ez_fad_position('div- gpt-adventuregamers_com-leader-2-0′);
ຂຶ້ນຂັ້ນໄດໄປຊັ້ນ 1. if(typeof ez_ad_units!='undefined'){ez_ad_units.push([[300,250],'adventuregamers_com-narrow-sky-2′,'ezslot_17′,602,'0′,'0′])};__ez_fad_position(' div-gpt-adventuregamers_com-narrow-sky-2-0′);
ມາທີ່ປ່ອງຢ້ຽມ. ລໍຖ້າໃຫ້ໂຈນເລີ່ມເຕັ້ນ Elvis ຂອງລາວກ່ອນເປີດປ່ອງຢ້ຽມ. ໃນປັດຈຸບັນເຂົ້າຫາພືດແຫ້ງໃນຕາຕະລາງ. Bandits ເພື່ອປິດປ່ອງຢ້ຽມ. ໃຊ້ປະໂຫຍດຈາກໂອກາດນີ້. ເມື່ອລາວຫັນຫຼັງໃສ່ເຈົ້າ, ໃຊ້ອຸປະກອນທີ່ເບົາກວ່າ ແລະແຫ້ງ ເພື່ອສ້າງໄຟທີ່ກະຕຸ້ນລະບົບເຄື່ອງສີດນ້ຳ. ພວກ​ໂຈນ​ແລ່ນ​ມາ​ເພື່ອ​ປົກ​ປິດ. ເປີດ​ປະ​ຕູ​ສຸດ​ທ້າຍ​ທາງ​ຂວາ​ແລະ​ເຂົ້າ​ໄປ​ໃນ​ຫ້ອງ 23​.
ຫ້ອງຖືກໂຈນ! ກວດເບິ່ງຕູ້ນິລະໄພຢູ່ທາງປ່ອງຢ້ຽມ, ມັນຫວ່າງເປົ່າ. ພວກເຂົາເອົາຫນັງສືໃບລານຂອງ Anna Maria. ໃຊ້ສອງສາມຂັ້ນຕອນແລ້ວເອົາ HANDLE ROOM HANDLE ຈາກພື້ນ. ເຂົ້າໄປໃນຫ້ອງນ້ໍາຢູ່ເບື້ອງຊ້າຍ.
ເບິ່ງ​ພັດ​ລົມ​ສູບ​ຫາຍ​ຢູ່​ໃນ​ກະ​ດານ​ຢູ່​ທ້າຍ​ຫ້ອງ​ນ​້​ໍ​າ​. ກວດເບິ່ງປຸ່ມຄວບຄຸມໃນແຜງຄວບຄຸມ ແລະໃຊ້ປຸ່ມຄວບຄຸມເພື່ອປິດພັດລົມລະບາຍອາກາດ. ເຊື່ອມຕໍ່ STRING ກັບພັດລົມລະບາຍອາກາດ, ຈາກນັ້ນໃຊ້ປຸ່ມຄວບຄຸມອີກຄັ້ງເພື່ອເປີດພັດລົມຫາຍໃຈຄືນ. ເບິ່ງການຕັດ scenes ຈາກ Anna Maria. ສົນທະນາກັບ Anna Maria ແລະສໍາເລັດລະບົບຕ່ອງໂສ້ການສົນທະນາ. ບໍ່​ມີ​ຫຍັງ​ທີ່​ທ່ານ​ສາ​ມາດ​ເຮັດ​ໄດ້​ຢູ່​ທີ່​ນີ້​, ສະ​ນັ້ນ​ອອກ​ຈາກ​ຫ້ອງ​.
ລົງໄປສອງສາມຂັ້ນຕອນ ແລະເບິ່ງອີກຄັ້ງທີ່ຫ້ອງການຜູ້ຍິງອະນາໄມ – ປະຕູທຳອິດຢູ່ເບື້ອງຊ້າຍ. ແຕ່ພວກໂຈນທີ່ເບິ່ງຢູ່ໃນລິຟບອກເຈົ້າໃຫ້ຢູ່ຫ່າງຈາກປະຕູ. ກວດເບິ່ງແຜ່ນເລກທີ່ຢູ່ຂ້າງປະຕູ. ໂຊກບໍ່ດີທີ່ທ່ານບໍ່ຮູ້ລະຫັດ. ໃຊ້ FLYER ໂຮງແຮມນິວຢອກຢູ່ປະຕູຕູ້ເສື້ອຜ້າຂອງຜູ້ຮັກສາການ. ປະຕູຕູ້ດ້ວຍ PEN FROM HOTEL ROOM Cleaner. ເຈົ້າໄດ້ຍິນສຽງຕີນຍ່າງຢູ່ນອກປະຕູ, ແລະຫຼັງຈາກນັ້ນ FLYER HOTEL NEW YORK ແລະ HANDLE ROOM ROOM HANDLE ປາກົດຢູ່ເທິງພື້ນ. ເອົາສອງລາຍການນີ້. ໝາຍເລກ – 5837X – ຖືກກວາດໃສ່ໃບປິວຂອງໂຮງແຮມນິວຢອກ. ໃຊ້ແຜ່ນເລກທີ່ຢູ່ຂ້າງປະຕູຕູ້ຂອງນັກອະນາໄມ. ເຈົ້າເປີດປະຕູເພື່ອຊອກຫາເລຂາທີ່ຫາຍສາບສູນທີ່ບໍ່ພໍໃຈກັບການຖືກລັອກຢູ່ໃນຕູ້ເສື້ອຜ້າ. ໃຜສາມາດຕໍານິຕິຕຽນນາງ? ເຈົ້າຖືກສົ່ງກັບຄືນໄປຫາຫ້ອງການຂອງເຈົ້າໂດຍອັດຕະໂນມັດ. if(typeof ez_ad_units!='undefined'){ez_ad_units.push([[250,250],'adventuregamers_com-mobile-leaderboard-2′,'ezslot_15′,603,'0′,'0′])};__ez_fad_position(' div-gpt-adventuregamers_com-mobile-leaderboard-2-0′);
ສັງເກດເບິ່ງຄ cut scene ກັບ Virgil ທຸກຍາກ. ອາຄານຂອງເຈົ້າຖືກລັກ! ລົມກັບ Virgil - ລາວໃຈຮ້າຍທີ່ເຄື່ອງຫຼິ້ນດົນຕີຂອງລາວລົ້ມລົງແລະລາວສູນເສຍດົນຕີຂອງລາວທັງຫມົດ. ປີນຂຶ້ນແລະເຂົ້າໄປໃນຫ້ອງການຂອງທ່ານ.
ປີນຂຶ້ນສອງສາມບາດແລ້ວເບິ່ງຢາສູບອີຕາລີຢູ່ເທິງໂຕະ. ແປກ. ບໍ່ມີໃຜສູບຢາຢູ່ໃນຫ້ອງການຂອງເຈົ້າ. ເອົາ, ສໍາລັບການຍົກຕົວຢ່າງ, ຢາສູບ Italian. ລົງໄປແລະອອກຈາກຫ້ອງການຂອງເຈົ້າ. if(typeof ez_ad_units!='undefined'){ez_ad_units.push([[580,400],'adventuregamers_com-banner-1′,'ezslot_27′,122,'0′,'0′])};__ez_fad_position('div- gpt-adventuregamers_com-banner-1-0′);
ເຈົ້າໄດ້ຮັບການຕ້ອນຮັບຈາກຜູ້ບໍລິຫານທີ່ເຈົ້າບັນທຶກໄວ້ແລະຕໍາຫຼວດ. ສົນທະນາກັບຜູ້ບໍລິຫານ, Juanita, ແລະເຮັດສໍາເລັດຫົວຂໍ້ສົນທະນາທັງຫມົດ. ສົນທະນາກັບຕໍາຫຼວດແລະເຮັດສໍາເລັດຫົວຂໍ້ສົນທະນາທັງຫມົດ. ສະ​ແດງ​ໃຫ້​ເຫັນ​ການ​ສູບ​ຢາ Italian ກັບ​ຕໍາ​ຫຼວດ​. ໂອ້ລົມກັບຕຳຫຼວດອີກຄັ້ງ ແລະສຳເລັດຫົວຂໍ້ສົນທະນາ. ສົນທະນາກັບ Alfonso ແລະເຮັດສໍາເລັດຫົວຂໍ້ສົນທະນາທັງຫມົດ. ໄປຂວາແລະອອກຈາກໂຮງແຮມ.
ເອົາໃຈໃສ່ກັບ Chico Garella ຢູ່ຫລັງເຄົາເຕີ. ສັງເກດຜ້າກັນເປື້ອນທີ່ມີເລືອດທີ່ຫ້ອຍຢູ່ເທິງກໍາແພງຫລັງເຄົາເຕີ. ສົນທະນາກັບ Chico ແລະເຮັດສໍາເລັດຫົວຂໍ້ສົນທະນາທັງຫມົດ. ເຈົ້າເຂົ້າໃຈວ່າລາວໝົດຫວັງສຳລັບຢາສູບ, ສະນັ້ນໃຫ້ມັນຢາສູບອີຕາລີທີ່ເຈົ້າພົບເຫັນຢູ່ຫ້ອງການ. ເມື່ອຖືກເຕືອນ, ເລືອກ SALAMI ເປັນການເຮັດທຸລະກໍາ. ຕອນນີ້ອອກຈາກຮ້ານ.
ຢືນຢູ່ກັບກໍາແພງ, ພາຍໃຕ້ pallet ໄມ້, ດັ່ງນັ້ນທ່ານສາມາດເບິ່ງ Chico ຜ່ານປ່ອງຢ້ຽມ. ລໍຖ້ານາທີ. ເມື່ອເຫັນ Chico ອອກມາຈາກປະຕູສີຟ້າຢູ່ດ້ານຫຼັງຂອງຮ້ານ (ເຂົາກຳລັງອອກໄປຄວັນໄຟ), ຈິ່ງເຂົ້າໄປຮ້ານ salami ອີກຄັ້ງ.
ເຈົ້າໃສ່ຜ້າກັນເປື້ອນໂດຍອັດຕະໂນມັດ. ອັນນີ້ເຮັດໃຫ້ເຈົ້າຢູ່ໃນສ່ວນປະສົມເພື່ອໃຫ້ເຈົ້າສາມາດສຳຫຼວດສະຖານທີ່ໄດ້ຢ່າງເສລີ. ໄປຫາລຸ່ມສຸດຂອງພື້ນດິນແລະເອົາທາງຍ່າງທາງຊ້າຍ. ພະຍາຍາມເປີດປະຕູໂລຫະຢູ່ໃນພື້ນທີ່ໂຫຼດ, ແຕ່ມັນຖືກລັອກ. ສືບຕໍ່ລົງທາງລາດຈົນກວ່າເຈົ້າຈະເຫັນກອງ. ສົນທະນາກັບກອງແລະສໍາເລັດຫົວຂໍ້ສົນທະນາ. ລຸກຂຶ້ນນັ່ງລົງໃນຕູ້ເຢັນ.
ຢູ່​ໃນ​ລົດ​ບັນ​ທຸກ, ເບິ່ງ​ກ້ອນ​ຫີນ​ຢູ່​ແຈ. ລາວເລີ່ມລະລາຍ. ເອົານ້ຳກ້ອນຈາກຕູ້ແຊ່ແຂງ ແລະອອກຈາກລົດບັນທຸກອີກຄັ້ງ.
ຄົ້ນຫາໂຮງງານຖ້າທ່ານຕ້ອງການ. ຈົ່ງລະວັງຫມູທີ່ຫ້ອຍຈາກສາຍຂ້າງເທິງ. ເມື່ອເຈົ້າກຽມພ້ອມ, ໃຫ້ຜ່ານປະຕູໃນຝາຫລັງ.
ໄປມຸມຂວາເທິງຂອງຫ້ອງ, ກົງກັນຂ້າມກັບສາຍແອວ conveyor. ເບິ່ງຜ້າຫົ່ມໄຟທີ່ຫ້ອຍຢູ່ເທິງຝາ, ເອົາຜ້າຫົ່ມໄຟອອກ. ຕອນນີ້ໃຊ້ເວລາສອງສາມຂັ້ນຕອນໄປທາງຊ້າຍແລະຂຶ້ນຜ່ານປະຕູ.
ບໍ່ສົນໃຈປະຕູສີຟ້າໃນເວລານີ້. ຍ່າງໄປສອງສາມກ້າວໄປທາງຊ້າຍແລະທ່ານຈະເຫັນເຄື່ອງຕັດກະດູກ. ມີຊຸດກະແຈຄວາມປອດໄພຫ້ອຍຢູ່ໃນຊ່ອງສຽບ, ສະນັ້ນເອົາກະແຈຄວາມປອດໄພອອກຈາກລົດ. ປີນຂຶ້ນສອງສາມກ້າວ.


ເວລາປະກາດ: 16-12-2022